Erste Effekte
Ein paar grundlegende Effekte
low-pass filter
note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>/2")
.sound("sawtooth").lpf(800)lpf = low pass filter
- Ändere
lpfin 200. Hörst du, wie der Bass dumpfer klingt? Es klingt so, als würde die Musik hinter einer geschlossenen Tür spielen 🚪 - Lass uns nun die Tür öffnen: Ändere
lpfin 5000. Der Klang wird dadurch viel heller und schärfer ✨🪩
filter automatisieren
note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>/2")
.sound("sawtooth").lpf("200 1000")- Füg noch mehr
lpfWerte hinzu - Das Pattern in
lpfändert nicht den Rhythmus der Basslinie
Später sehen wir, wie man mit Wellenformen Dinge automatisieren kann.
vowel = Vokal
note("<[c3,g3,e4] [bb2,f3,d4] [a2,f3,c4] [bb2,g3,eb4]>/2")
.sound("sawtooth").vowel("<a e i o>/2")gain = Verstärkung
stack(
sound("hh*8").gain("[.25 1]*2"),
sound("bd*2,~ sd:1")
) Bei Rhythmen ist die Dynamik (= Veränderungen der Lautstärke) sehr wichtig.
- Entferne
.gain(...)und achte darauf, wie es viel flacher klingt. - Mach es rückgängig (strg+z dann strg+enter)
stacks in stacks
Lass uns die obigen Beispiele kombinieren:
stack(
stack(
sound("hh*8").gain("[.25 1]*2"),
sound("bd*2,~ sd:1")
),
note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>/2")
.sound("sawtooth").lpf("200 1000"),
note("<[c3,g3,e4] [bb2,f3,d4] [a2,f3,c4] [bb2,g3,eb4]>/2")
.sound("sawtooth").vowel("<a e i o>/2")
) Versuche die einzelnen Teile innerhalb von stack zu erkennen. Schau dir an wie die Kommas gesetzt sind.
Die 3 Teile (Drums, Bass, Akkorde) sind genau wie vorher, nur in einem stack, getrennt durch Kommas.
Den Sound formen mit ADSR-Hüllkurve
note("<c3 bb2 f3 eb3>")
.sound("sawtooth").lpf(600)
.attack(.1)
.decay(.1)
.sustain(.25)
.release(.2)Versuche herauszufinden, was die Zahlen machen. Probier folgendes:
- attack:
.5vs0 - decay:
.5vs0 - sustain:
1vs.25vs0 - release:
0vs.5vs1
Kannst du erraten, was die einzelnen Werte machen?
- attack (anschlagen): Zeit des Aufbaus
- decay (zerfallen): Zeit des Abfalls
- sustain (erhalten): Lautstärke nach Abfall
- release (loslassen): Zeit des Abfalls nach dem Ende
![]()
adsr-Kurznotation
note("<c3 bb2 f3 eb3>")
.sound("sawtooth").lpf(600)
.adsr(".1:.1:.5:.2")
delay = Verzögerung
stack(
note("~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]")
.sound("gm_electric_guitar_muted"),
sound("<bd rim>").bank("RolandTR707")
).delay(".5")Probier verschiedene delay Werte zwischen 0 und 1. Übrigens: .5 ist kurz für 0.5.
Was passiert, wenn du .delay(".8:.125") schreibst? Kannst du erraten, was die zweite Zahl macht?
Was passiert, wenn du .delay(".8:.06:.8") schreibst? Kannst du erraten, was die dritte Zahl macht?
delay("a:b:c"):
- a: Lautstärke des Delays
- b: Verzögerungszeit
- c: Feedback (je kleiner, desto schneller verschwindet das Delay)
room aka reverb = Hall
n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>/2")
.scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
.room(2)Spiel mit verschiedenen Werten.
Füg auch ein Delay hinzu!
kleiner Dub-Tune
stack(
note("~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]")
.sound("gm_electric_guitar_muted").delay(.5),
sound("<bd rim>").bank("RolandTR707").delay(.5),
n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>/2")
.scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
.room(2).gain(.5)
)Für echten Dub fehlt noch der Bass:
stack(
note("~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]")
.sound("gm_electric_guitar_muted").delay(.5),
sound("<bd rim>").bank("RolandTR707").delay(.5),
n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>/2")
.scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
.room(2).gain(.4),
n("<0 [~ 0] 4 [3 2] [0 ~] [0 ~] <0 2> ~>*2")
.scale("D2:minor")
.sound("sawtooth,triangle").lpf(800)
)Füg .hush() ans Ende eines Patterns im stack…
pan = Panorama
sound("numbers:1 numbers:2 numbers:3 numbers:4")
.pan("0 0.3 .6 1")
.slow(2)speed = Geschwindigkeit
sound("bd rim").speed("<1 2 -1 -2>").room(.2)fast and slow = schnell und langsam
Mit fast und slow kann man das Tempo eines Patterns außerhalb der Mini-Notation ändern:
sound("bd*2,~ rim").slow(2)Ändere den slow-Wert. Ersetze slow durch fast.
Was passiert, wenn du den Wert automatisierst? z.b. .fast("<1 [2 4]>") ?
Übrigens, innerhalb der Mini-Notation: fast ist * und slow ist /.
sound("[bd*2,~ rim]*<1 [2 4]>")Automation mit Signalen
Anstatt Werte schrittweise zu automatisieren, können wir auch sogenannte Signale benutzen:
sound("hh*16").gain(sine)Die grundlegenden Wellenformen sind sine, saw, square, tri 🌊
Probiere auch die zufälligen Signale rand und perlin!
Der gain-Wert (Verstärkung) wird in der Visualisierung als Transparenz dargestellt.
Bereich ändern mit range
Signale bewegen sich standardmäßig zwischen 0 und 1. Wir können das mit range ändern:
sound("hh*8").lpf(saw.range(500, 2000))range ist nützlich wenn wir Funktionen mit einem anderen Wertebereich als 0 und 1 automatisieren wollen (z.b. lpf)
Was passiert wenn du die beiden Werte vertauschst?
Wir können die Geschwindigkeit der Automation mit slow / fast ändern:
note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>/2")
.sound("sawtooth")
.lpf(sine.range(100, 2000).slow(8))Die ganze Automation braucht nun 8 cycle bis sie sich wiederholt.
Rückblick
| Name | Beispiel |
|---|---|
| lpf | note("c2 c3").s("sawtooth").lpf("<400 2000>") |
| vowel | note("c3 eb3 g3").s("sawtooth").vowel("<a e i o>") |
| gain | s("hh*8").gain("[.25 1]*2") |
| delay | s("bd rim").delay(.5) |
| room | s("bd rim").room(.5) |
| pan | s("bd rim").pan("0 1") |
| speed | s("bd rim").speed("<1 2 -1 -2>") |
| range | s("hh*16").lpf(saw.range(200,4000)) |
Lass uns nun die für Tidal typischen Pattern-Effekte anschauen.